エディションを確認
Java版はローダーとJARを使用し、Bedrock版は.mcaddonをインポートします。両者に互換性はありません。
導入ガイド
最初にJava EditionかBedrock Editionかを確認してください。両者のファイルに互換性はなく、それぞれプロジェクトページに記載されたゲームバージョンと設定でのみ使用します。
導入チェックリスト
最初にバックアップを取り、エディションとバージョンを合わせてから、ほかのModやパックを追加する前に動作確認します。
Java版はローダーとJARを使用し、Bedrock版は.mcaddonをインポートします。両者に互換性はありません。
ローダー、パック、実験機能、Modのバージョンを変更する前に、大切なセーブデータをコピーします。
開発者、Project ID、ゲームバージョン、ローダーまたはパッケージ形式、ファイル名を確認します。
新しいプロファイルまたは複製したワールドでVerityだけを起動し、その後にほかの内容を追加します。
ゲームが正常に起動してから、選んだプロジェクトのGroq、Ollama、接続手順だけを参照して設定します。
導入前の準備
大切なワールドと現在動作しているランチャーインスタンスをコピーします。次にMinecraftのエディション、完全なゲームバージョン、ローダーまたはアドオン形式、開発者、Project ID、ファイル名を照合してください。
Java版では現在のメイン構成がVerity JE 5.7.3、Minecraft 1.20.1、Forgeです。NeoForge 1.21.1向け3.4.1は開発者により非推奨とされています。Bedrock版では、Project ID 1574632または1575941のどちらか1つを選びます。
JAVA版の手順
ランチャーで必要なMinecraftバージョン専用のインストールを作成します。現在の1.20.1ブランチならForgeを導入します。掲載されている1.21.1ブランチを試す場合はNeoForgeを使いますが、非推奨の警告を理解した上で重要なセーブとは分離してください。
Verity JEを追加する前にローダープロファイルだけで一度起動し、タイトル画面まで進んで終了します。ランチャーからそのインスタンスのフォルダーを開き、確認済みのJARを展開せずmodsフォルダーへ配置します。現在のプロジェクトページで指定された依存関係だけを追加し、古いVerity JARが残っていないことを確認して起動します。
BEDROCK版の手順
CurseForgeで制作者とProject IDを確認し、自分のBedrockバージョン向けの.mcaddonを1つ選びます。パッケージをMinecraftで開き、インポート結果を待ちます。その後、新しいテストワールドを作成し、パッケージに含まれるビヘイビアーパックとリソースパックをワールド設定で有効にします。
同じプロジェクトの説明に記載されたBeta APIsまたは実験機能だけを有効にします。インポートだけでは既存ワールドに自動適用されない点に注意してください。接続コマンドやAIサービスの設定が必要な場合は、選んだ開発者の現在の説明からのみコピーします。
AIと接続設定
Java版では、まずModを入れた状態でメインメニューとテストワールドを開けることを確認し、その後にプロジェクトが案内するGroqまたはローカルOllamaを設定します。Bedrock版でも、選んだアドオンのパックが読み込まれた後に、そのプロジェクト固有の接続手順へ進みます。
APIキー、アカウントトークン、非公開エンドポイントを他人と共有しないでください。会話が動かない場合は、Modファイルを何度も交換する前に、プロバイダー、モデル、エンドポイント、ローカルサービス、権限、音声デバイスを確認します。
初回起動の確認
Java版がメニュー前にクラッシュする場合は、関係のないModを外し、Minecraftとローダーの正確なバージョンを確認し、latest.logまたはクラッシュレポートの最初の具体的なエラーを読みます。Bedrock版でインポートは成功したのに変化がない場合は、そのワールドにパックが適用され、必要な実験機能が有効かを確認してください。
テスト間で変更する項目は1つだけにし、結果を記録します。クリーンな導入が成功したら、ほかのModやパックを少数ずつ戻します。完全な構成が数回安定して起動するまで、正常動作したプロファイル、テストワールド、以前のリリースを残してください。
サポートを求める際は、エディション、Minecraftバージョン、ローダーまたはアドオンのリリース、制作者、Project ID、正確なエラーメッセージ、最後に成功した操作を伝えます。APIキーや個人情報をログへ含めないでください。
プレイヤーからの質問
展開しません。対応するForgeまたはNeoForgeプロファイルのmodsフォルダーへ、JARをそのまま配置します。resourcepacks、datapacks、Minecraft本体のフォルダーへ入れないでください。
インポート後、使用するワールドでパッケージのビヘイビアーパックとリソースパックを有効にし、そのプロジェクトが指定する実験機能を設定する必要があります。最初は新しいテストワールドを使ってください。
Java版ではMinecraft、ローダー、JAR、依存関係のバージョンを照合し、Verityだけのクリーンなプロファイルで再現します。Bedrock版ではパッケージ、ゲームバージョン、パックの有効化、実験機能、重複パックを確認します。
先にワールドをコピーし、同じ構成を新規または複製したワールドで確認してください。問題なく動作した後にだけ既存ワールドへ適用し、元のバックアップは上書きせず残します。